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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 19:25 
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post60368.html#p60368

da hast du drei bildschn :23df56:

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 20:09 
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ne nich meinte noch weiter weg :D

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 20:19 
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was willst du denn so weit weg?
siehst ja garnichts mehr :schild3_kapiernicht:

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 20:20 
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doch wenn man es dann noch gut (oder einigermaßen) erkennen kann ist es in der richtigen größe!

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 20:31 
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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 20:52 
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jop kann man noch erkennen!! ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 22:46 
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so, hab wieder was neues
namensschild mit leuchtmat
nur ist mir das zu dunkel
meine frage: was muss ich in der mat datei ändern, dass es heller leuchtet?????

material : "eut.dif_lum.fx" {
texture[0] : "DEIN NAME.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.47108 , 0.47108 , 0.47108 }
specular : { 0.025 , 0.025 , 0.025 }
shininess : 12
tint : { 1 , 1 , 1 }
}

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 23:19 
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es könnte heller sein aber sehr schön was du hier so zurecht zauberst :)

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 23:28 
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King-Scaniarider hat geschrieben:
es könnte heller sein aber sehr schön was du hier so zurecht zauberst :)


ähm, hab ich doch oben geschrieben, dass es mir zu dunkel ist
und nun wollt ich wissen was ich machen muss, dass es heller wird :ebby:

trotzdem danke

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 Betreff des Beitrags: Re: fh16 700´s modprojekte
BeitragVerfasst: 12. Nov 2011, 23:34 
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King-Scaniarider hat geschrieben:
es könnte heller sein aber sehr schön was du hier so zurecht zauberst :)


haste mal wieder gepennt wa :D

schicker lkw gefällt mir! nur die Rückwand ist nich die realste ;)

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