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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 17:29 
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wat haste den für ne mat?
und hast du wirklich die leucht mat gelöscht und nochma neu zugewiesen wenn nicht mach das falls doch mach das ganze nochma nur nicht leucht sondern lights

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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:11 
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ja klar hab ich geamcht erst gelöscht dann exportiert und dann neu gemacht

des is die mat

material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture[0] : "leuchtmat.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.6281 , 0.6281 , 0.6281 }
shininess : 30
tint : { 1 , 1 , 1 }
}

in flares da sterb ich bis ich des hab und dann schauts nich so gut aus weil es ist immerm eine lücke drinn

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mfg

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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:21 
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tobj pfad richtig?

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!!!Ich sag meine meinung allen und jedem, denn es ist meine Meinung!!!

SCANIA & MB


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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:29 
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Also meine leuchtmat sieht aber so aus:

material : "eut.dif_lum.fx" {
texture[0] : "name.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.47108 , 0.47108 , 0.47108 }
specular : { 0.025 , 0.025 , 0.025 }
tint : { 1 , 1 , 1 }
shininess: 12
}

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Gruß Uwe


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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:39 
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ja tobj pfad is auch richtig sonst würde er es mir ja in der log anzeigen

uwe ich probiers ma mit deiner ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:43 
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uwe ich liebe dich du bist der beste danke danke danke danke ich bin dir was schuldig streite mich mit dem scheis schon 2-3 wochen rum

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mfg

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 Betreff des Beitrags: Re: leuchtmat problem
BeitragVerfasst: 23. Sep 2010, 20:53 
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