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 Betreff des Beitrags: Mat Frage
BeitragVerfasst: 17. Nov 2010, 19:55 
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hallo leute,ich weiß nicht ob das jetzt zum zmodeler gehört aber ich wollte mal fragen was man an der glass mat verändern muss um die scheiben zu tönen?
würde mich über anzworten sehr freuen.
MfG.

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MfG.v8_trucker

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 Betreff des Beitrags: Re: Mat Frage
BeitragVerfasst: 17. Nov 2010, 20:04 
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Habe mir mal von irgendwo her (weiss nicht mehr welche Seite) die "mat-Inhalts-Bezeichnung" mir gespeichert, vielleicht kannst damit was anfangen:

material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj" //das ist logisch
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj" // und das auch
ambient : { 1 , 1 , 1 } = ist die aufhellung durch die umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die selbstfärbung des materials verringert man die zahlen, wird der ton selber dunkler..
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = ist das glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = die reflektion/spiegelung

zmodeler-tutorials-f164/mats-einstellungen-t2353.html
 ! "€RLKŎNIĢ":
Link zumTheman honzugefügt

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Gruß Uwe


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 Betreff des Beitrags: Re: Mat Frage
BeitragVerfasst: 17. Nov 2010, 21:32 
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cool danke jetztw eiß ich zumindest schonmal was,was bedeutet...ich glaube das bringt mich schon sehr weiter!
ich danke dir uwe;)

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MfG.v8_trucker

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 Betreff des Beitrags: Re: Mat Frage
BeitragVerfasst: 17. Nov 2010, 22:10 
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Genau die Frage was ich auch hatte xD

Und welche Zahln oder wie muss ich die ändern das die scheibe leicht Bleulich wird??? als die tin zeile?

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Gruss aus Mittelfranken

Wenn du dein Leben so liebst wie ich meinen MAN, dann lass die Finger von ihm..!


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