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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 28. Mai 2010, 16:07 
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weil du punbktze nehmen musst die schon zur seite leuchten wieso kopiert du die nciht einfach un drehst die so das der blaue pfeil nach aussen zeigt wo is da das problem XD

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 28. Mai 2010, 20:02 
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soo habs jetzt mal so gemacht wie du es gesagt hast.

Die lichter siht man auch nur so bis zur hälfte, aber das is nicht so schlimm...

danke dir

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 12:23 
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hm das vertsehe ich nimmer im zmod sind die schräg deswegen leuchten du musst doch einfach nur mit rotate die lcihpunkte grade drehen also bei mir funktionierts XD

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 13:12 
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Ja drehn lassen sich die dann schon aber dann siht man sie nur von forne und von der seite oder hinten siht man sie ganicht mehr

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 13:19 
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Habs nochmal versucht..

So wie sie jetzt sind , sind die falsch oder?

Und schau wie auf den bild zu sehn ist lassen sich die nicht drehn....

Weißste wisso nicht?


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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 13:52 
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bei rotate rotate geometry udn rotate matrix noch an und alles geht XD

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 14:01 
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Da hab ich mich mal wieder dumm gestelt..

so jetzt gehs mal sehn obs dann auch in game klappt^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Rundum lichpunkte schlecht sichtbar..
BeitragVerfasst: 29. Mai 2010, 14:19 
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Soo habs jetzt mal so gemacht wieste gesagt hast..!

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Ich versteh des net^^

neia

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