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 Betreff des Beitrags: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 12:20 
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Hallo

Ich habe ein Problem mit meinem Truck und zwar ich habe mit Bauhaus den Truck ein wenig Gemoddet mit Lampenbügel etc.

Wir haben es Exportiert, halt alles überschrieben
Jedoch sehe ich den Truck im Spiel nicht was mache ich Falsch? oder bzw. was muss ich machen?

Gruß Kevin


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 Betreff des Beitrags: Re: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 12:53 
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Schick mal pls die Log

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Lebe dein Leben so wie du bist und nicht wie du sein sollst. Nur dann ist dein Leben lebenswert.
Ich bin wie ich bin. Die einen kennen mich, die anderen können mich!!!
........... als Gott den LKW erfand hat Er sich nen Actros als Vorbild genommen ...............


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 Betreff des Beitrags: Re: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 13:08 
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Die Log sagt nichts der gibt keinen Fehler von sich nur der ist halt im Spiel net zu sehen


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 Betreff des Beitrags: Re: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 13:12 
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Wenn die Log nichts sagt kann es sehr viele ursachen haben wie zum Beispiel, falsch exportiert, die zuweisung stimmt nicht, falscher defintions eintrag, oder falsch gepackt.

Also ist es sehr schwer da jetzt den Fehler zufinden, am besten schau dir die Tutorials an die es gibt und exportier es so wie die es machen, es ist nicht schwer dass exporten nur leider kann ich dir nicht alles aufschreiben da ich eine hand in Gips hab, zumal es auch sehr verwirrend ist, wenn man es so liest.

_________________
Ich weise nochmal darauf hin das alle meine Sachen Privat sind oder zur DSG Logistics gehören und somit nicht für die öffentlichkeit sind.


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 Betreff des Beitrags: Re: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 13:20 
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ok ich versuch


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 Betreff des Beitrags: Re: Truck geht nicht
BeitragVerfasst: 4. Jul 2011, 17:57 
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also wen er durchsitig ist dasn dürfest du mats mit wos inhalt verwendet haben
deine siet beitimt so aus
material : "wos.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess: 100
}


und müste so ausehen
material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess: 100
}

_________________
mfg.jonny
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